戦闘のあれこれ

Thu, 24 Sep 2015 21:50:02 JST (812d)

マスタースキル Edit

  • 緊急回避:味方単体に回避状態を付与(1ターン)CT:14ターン
  • 瞬間強化:味方単体の攻撃力を超アップ(1ターン)CT:14ターン
  • 応急手当:味方単体のHPを大回復 CT:8ターン
  • スキルは魔術礼装のレベルによってスキル効果が上昇する。

令呪 Edit

・霊其修復:味方1体のHPを全回復(令呪1使用)
・霊其復元:NPがたまった状態での全復活(令呪3使用)。注意:こちらは死亡時に出てくるコマンドで、令呪が無い時は聖晶石が使用されます。
・毎日0時に1画回復する。

クラスの相性(じゃんけんシステム) Edit

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それぞれのクラスには相性がある。一部例外もあるがジャンケンと一緒の様な物なので上ではじゃんけんシステムと書いています。
下記で説明する「強い」=与ダメUP&非ダメ半減、「弱い」=与ダメダウン&披ダメUP

セイバークラス(剣)はランサークラス(槍)に強く、アーチャークラス(弓)に弱い。
ランサークラス(槍)はアーチャークラス(弓)に強く、セイバークラス(剣)に弱い。
アーチャークラス(弓)はセイバークラス(剣)に強く、ランサークラス(槍)に弱い。
(剣)>(槍)>(弓)>(剣)となる。
ライダークラス(騎)はキャスタークラス(術)に強く、アサシンクラス(殺)に弱い。
キャスタークラス(術)はアサシンクラス(殺)に強く、ライダークラス(騎)に弱い。
アサシンクラス(殺)はライダークラス(騎)に強く、キャスタークラス(術)に弱い。
(騎)>(術)>(殺)>(騎)となる。
例外が、バーサーカークラス(狂)とシールダークラスとルーラークラスで
バーサーカークラスはシールダークラス以外に強く、またシールダークラス以外に弱い。つまりシールダークラス以外に与ダメアップかつ、シールダークラス以外から披ダメUPという特殊なクラス
シールダークラスは全てのクラスに有利不利無し。
ルーラークラスはもっと特殊で与ダメUPはバーサーカークラスのみで披ダメUPもバーサーカークラスのみだが他全クラスから被ダメ半減。

コマンドカード Edit

・Quick:スターを手に入れることができる(スターを持っていると次のターンランダムでコマンドカードにクリティカル率がつく)
・Arts:NPを手に入れることが出来る(NPは宝具をうつのに必要なゲージです。)
・Buster:高いダメージを出すことが出来る。
・Quick Chain(Quick3):10スターを獲得。
・Arts Chain(Arts3):選んだコマンドカードのサーヴァントのNP20獲得。
・Buster Chain(Buster3):与ダメージが大幅にUP
・Brave Chain(同じサーヴァントを3):選んだコマンドカードのサーヴァントが追加攻撃をする。
・チェインエラー:上記のチェインをする際、スタンや誘惑で行動不能になっているキャラのカードを入れるとチェインエラーとなり、チェインが発動しない。

1stボーナスについて。 Edit

一番最初に選んだカードの色が残りの二つのカードに影響する。
Quickカードを最初に選ぶと、2枚目以降のBusterカードやArtsカードでもスターが出やすくなる。
Busterカードを最初に選ぶと、2枚目以降のカードの攻撃力が少しアップする。
Artsカードを最初に選ぶと、2枚目以降のBusterカードでもNPゲージが少し増える
ただし、Brave Chainの3発には効果は乗らない。

宝具について Edit

宝具は続けて使うと2番目はNP+100、3番目はNP+200になります。(上限は500%)
100%単位で超えた分がオーバーチャージとなり、宝具威力アップ、追加効果アップします。

敵ターンの行動回数について Edit

敵も自分のPTと同じく3回までしか行動できない。
敵キャラクターによっては2回行動や3回行動してくる敵もいるが、敵が3体いる場合は全員必ず1回は行動するので複数回行動できる敵がいても1回しか行動してこないが、2体になった場合は2回行動してくる。
基本的に複数回行動する敵は強力な敵の場合が多いので敵を倒す順番を考えないと危険になるので注意。

敵のゲージについて Edit

敵のHPバーの下のゲージは敵のNPゲージみたいなもので基本敵に1ターンで1マスずづ増えていき、MAXまでたまるとサーヴァント(シャドウサーヴァントを除く)は宝具を、その他の敵は強力なチャージ攻撃を使ってくる。
小技・小ネタにも書いてあるが、単体宝具、チャージ攻撃はPTの先頭キャラにしか撃ってこないので先頭キャラに無敵や回避をかけておくと被害を減らせる。
9/23のアップデートで修正された模様。